第387章 物以类聚人以群分
第387章高昂的学习成本
话说回来,现在想这些似乎还有点早。
NdemicCreations凭什么甘愿出手呢?
难道这个工作室的人对这款游戏的潜力之巨大一无所知么?
林灰决定还是先听听黄静怎么说。
只听黄静对林灰道:“你有所不知,目前NdemicCreations工作室规模很小。
其核心人物是开发者JamesVaughan。
虽然开发有这样一个还算说得过去的游戏。
不过JamesVaughan并不是计算机领域的从业人员。”
林灰听到这里若有所思,这款游戏的核心主创不是计算机领域的从业人员?
这倒是个不错的消息。
如此一来的话NdemicCreations工作室跟海外大厂不大可能有过于紧密的关系。
林灰倒是不用担心不小心收购到一些海外大厂的暗子或者是私生子。
灰思忖之际,黄静接着说道:“根据我搜罗到的一些资料显示JamesVaughan毕业于诺/丁汉大学经济学专业。
在接触游戏研发之前只是嘤国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。
一个财经顾问做出来的游戏,其固有的思维在很多时候会潜移默化的产生些影响。
渴望变现不是很合理的事情么?”
这话说完,黄静马上又觉得这样说不太好。
至少对林灰说这话有点不合时宜。
毕竟严格来说的话林灰似乎也不能算是专门把游戏开发当作主业的。
反正给黄静的感觉是林灰在游戏开发方面颇为率性为之的。
至少到现在黄静是不知道林灰在游戏方面清楚且明确的规划。
给黄静的感觉是林灰在游戏开发方面只是偶尔兴趣使然而已。
至于要林灰耽于此道似乎也不大可能。
给黄静的感觉是相比于游戏开发,林灰似乎是更擅长算法方面。
不过不管怎么说,即便是游戏方面半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。
虽然说林灰还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。
有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。
而且别的行业类似的例子也很多。
往往很多领域都盛行这样的说法:
——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。
大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。
心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者JamesVaughan之所以做游戏。
是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)
在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。
而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。
所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏……
这个JamesVaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。
做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。
JamesVaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。
由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。
这款游戏最初的全职开发者只有JamesVaughan一人……”
话说回来,现在想这些似乎还有点早。
NdemicCreations凭什么甘愿出手呢?
难道这个工作室的人对这款游戏的潜力之巨大一无所知么?
林灰决定还是先听听黄静怎么说。
只听黄静对林灰道:“你有所不知,目前NdemicCreations工作室规模很小。
其核心人物是开发者JamesVaughan。
虽然开发有这样一个还算说得过去的游戏。
不过JamesVaughan并不是计算机领域的从业人员。”
林灰听到这里若有所思,这款游戏的核心主创不是计算机领域的从业人员?
这倒是个不错的消息。
如此一来的话NdemicCreations工作室跟海外大厂不大可能有过于紧密的关系。
林灰倒是不用担心不小心收购到一些海外大厂的暗子或者是私生子。
灰思忖之际,黄静接着说道:“根据我搜罗到的一些资料显示JamesVaughan毕业于诺/丁汉大学经济学专业。
在接触游戏研发之前只是嘤国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。
一个财经顾问做出来的游戏,其固有的思维在很多时候会潜移默化的产生些影响。
渴望变现不是很合理的事情么?”
这话说完,黄静马上又觉得这样说不太好。
至少对林灰说这话有点不合时宜。
毕竟严格来说的话林灰似乎也不能算是专门把游戏开发当作主业的。
反正给黄静的感觉是林灰在游戏开发方面颇为率性为之的。
至少到现在黄静是不知道林灰在游戏方面清楚且明确的规划。
给黄静的感觉是林灰在游戏开发方面只是偶尔兴趣使然而已。
至于要林灰耽于此道似乎也不大可能。
给黄静的感觉是相比于游戏开发,林灰似乎是更擅长算法方面。
不过不管怎么说,即便是游戏方面半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。
虽然说林灰还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。
有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。
而且别的行业类似的例子也很多。
往往很多领域都盛行这样的说法:
——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。
大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。
心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者JamesVaughan之所以做游戏。
是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)
在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。
而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。
所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏……
这个JamesVaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。
做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。
JamesVaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。
由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。
这款游戏最初的全职开发者只有JamesVaughan一人……”