第367章 剑走偏锋的胜利_穿越黑龙江1940
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第367章 剑走偏锋的胜利

  第367章剑走偏锋的胜利

  除了6699和0010这两张银行卡上的金额变化之外。

  林.灰.注意到他搞得海外网文对应的收入也略有增长。

  不过虽然网文收入也有所增长,不过在林.灰.重生后网文的收入累计收入也没超过一百五十万美元。

  虽然如此,但是呢,像网文这方面本就是林.灰.的无心之举。

  因此对于网文收入的多寡林.灰.也没过于关注。

  现在林.灰.的收入虽然很喜人,不过并不代表林.灰.就可以高枕无忧。

  远的不说,且说最近,林.灰.有必要寻求新的现金奶牛了。

  毕竟很快SouthWindPro的市场已经趋近于饱和。

  而《T-rex'sJourney》这款游戏当下的下载量也跟林.灰.之前预估的下载总量很接近了。

  虽然对于《T-rex'sJourney》这款游戏媒体还在疯狂鼓吹成绩。

  但按照以往林.灰.搞买断制游戏的经验来看。

  买断制游戏的潜在用户一般都会在游戏上线48小时之内即游戏上线前两天内入手。

  而在48小时之内没入手的,要么是根本没啥兴趣,要么就是云玩家。

  再不就干脆从其余渠道入手了。

  至于这个其余渠道究竟是神马,林.灰.也说不太好。

  某宝上的万能卖家似乎对这些更清楚。

  不过不管是什么渠道,只要不是正规的官方渠道。

  注定跟林.灰.没半毛钱关系。

  即便现在不乏一些媒体无脑吹《T-rex'sJourney》这款游戏。

  但林.灰.很清楚,在48小时之后这种缺乏内涵的买断制游戏对应的收入其实是会相当有限的。

  总之,在林.灰.看来,像此前那样,指望着SouthWindPro和《T-rex'sJourney》这两个产品上千万美元那般的大肆圈钱是不太可能了。

  如此一来的话,要不了太久林.灰.手中就没有能够成为“现金奶牛”的软件了。

  没了现金奶牛,还怎么愉快地数钱呢?

  不过搞什么现金奶牛呢?

  这是个问题。

  ……

  正在思忖之际,林.灰.接到了黄静的电话。

  甫一接通电话就听到黄静的道贺:“还说你新上线的小游戏不是爆款呢,现下可是已经营收突破五千万美元了,恭喜你呀!”

  林.灰.道:“谢谢了,不过能取得这样高的营收。

  这里面也有你的功劳,要不是当初伱建议我将售价调高,也撑不起来现在这么高的营收规模。”

  林.灰.这话也不完全是谦虚,虽然说是游戏方面也有着“薄利多销”这样的说法。

  但林.灰.当初如果是按照1美元的售价往外进行售卖。

  即便是有效下载相比于现在再翻一番。

  其总营收额依然是没有采用3美元的售价对应的营收高。

  对于林.灰.的赞许,黄静自然是毫不居功。

  甚至是听了林.灰.由衷的感慨,黄静也颇有感慨。

  黄静确实是曾经建议林.灰.调整《T-rex'sJourney》这款游戏定价。

  当初黄静的说法是恐龙文化在海外很有受众,林.灰.完全可以上调一下定价。

  其实黄静提出让林.灰.调整一下售价的建议其实只是随口建议,没想到却无心插柳柳成荫。

  说实话当初她当时是不太看好林.灰.搞得《T-rex'sJourney》这款游戏的。

  为了避免《T-rex'sJourney》这款游戏销量惨淡而让林.灰.的自信心受到打压。

  黄静于是建议林.灰.上调《T-rex'sJourney》这款游戏的海外销售价格。

  毕竟如果《T-rex'sJourney》这款游戏还只是1美元的售价的话。

  那么售卖出上千万份《T-rex'sJourney》这款游戏才能实现营业额破千万美元。

  而售价3美元的话,随便将《T-rex'sJourney》这款游戏卖出个三四百万份,营业额很容易就突破千万美元。

  虽然说林.灰.的名声也不是随便什么游戏都能形成售卖千万份的号召力。

  不过黄静觉得因为林.灰.此前《HILLCLIMBRACING》等游戏积累的名声。

  即便是售价些许上调,林.灰.新游戏想达到三四百万的有效下载还是不会费力的。

  而《T-rex'sJourney》这款游戏假如能够达到三四百万份有效下载这样的成绩,售价又些许上调之后。

  这样即便是《T-rex'sJourney》这款游戏市场反应遇冷,似乎也没什么。

  毕竟即便是三四百万次的有效下载,《T-rex'sJourney》这款游戏营收额照样还是能千万美元级别的。

  虽然林.灰.没少创造奇迹,但当初并非只是黄静本人不看好《T-rex'sJourney》这款游戏。

  很多游戏评论员同样不是特别看好林.灰.搞得这款游戏。

  就连最该坚定站林.灰.的蘋淉,其实其内部很多人也不是很看好《T-rex'sJourney》这款游戏。

  至于为什么会出现这种情况,跟林.灰.此次的游戏设计也有一定的关系。

  虽然常说大道至简,但《T-rex'sJourney》这款游戏也太简单了,简单的甚至有点简陋。

  林.灰.过往搞得游戏像《2048》和《FLAPPYBIRD》虽然也很简陋。

  但线上和《2048》这款游戏玩法比较相似的当时同时期的只有一个《THREES》。

  而和《FLAPPYBIRD》这款游戏刚刚上线的时候,和这款游戏相似的游戏则几乎是一个没有。

  像《2048》和《FLAPPYBIRD》虽然也很简陋。

  GRAYFOREST过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。

  因为没啥竞争对手,自然是简单模式。

  即便是游戏内容不是那么优秀,也照样能收获到成功。

  如果将林.灰.此前几款上线之后几乎没啥同类竞争对手的游戏称作是因为剑走偏锋取得的胜利的话。

  那么《T-rex'sJourney》这款游戏的成功则可以说是火中取栗的一次冒险。

  为什么这样说呢?

  因为《T-rex'sJourney》这款游戏呢,抛开林.灰.赋予这款游戏的内涵之外。

  这款游戏从形式上来说其本质上就一个横板跑酷游戏。

  而当下的蘋淉应用商店尤其是蘋淉移动端应用商店里最不缺的就是跑酷游戏。

  各种跑酷游戏的话,没有一百个也有七八十个。

  名字都是高度同质化的,基本都是《XX酷跑》《疾行XX》之类的。

  《T-rex'sJourney》这款游戏的竞争者可以说是相当之多。

  相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争者,《T-rex'sJourney》这款游戏没啥优势。

  而《T-rex'sJourney》这款游戏假如能够达到三四百万份有效下载这样的成绩,售价又些许上调之后。

  这样即便是《T-rex'sJourney》这款游戏市场反应遇冷,似乎也没什么。

  毕竟即便是三四百万次的有效下载,《T-rex'sJourney》这款游戏营收额照样还是能千万美元级别的。

  虽然林.灰.没少创造奇迹,但当初并非只是黄静本人不看好《T-rex'sJourney》这款游戏。

  很多游戏评论员同样不是特别看好林.灰.搞得这款游戏。

  就连最该坚定站林.灰.的蘋淉,其实其内部很多人也不是很看好《T-rex'sJourney》这款游戏。

  至于为什么会出现这种情况,跟林.灰.此次的游戏设计也有一定的关系。

  虽然常说大道至简,但《T-rex'sJourney》这款游戏也太简单了,简单的甚至有点简陋。

  林.灰.过往搞得游戏像《2048》和《FLAPPYBIRD》虽然也很简陋。

  但线上和《2048》这款游戏玩法比较相似的当时同时期的只有一个《THREES》。

  而和《FLAPPYBIRD》这款游戏刚刚上线的时候,和这款游戏相似的游戏则几乎是一个没有。

  像《2048》和《FLAPPYBIRD》虽然也很简陋。

  GRAYFOREST过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。

  因为没啥竞争对手,自然是简单模式。

  即便是游戏内容不是那么优秀,也照样能收获到成功。

  如果将林.灰.此前几款上线之后几乎没啥同类竞争对手的游戏称作是因为剑走偏锋取得的胜利的话。

  那么《T-rex'sJourney》这款游戏的成功则可以说是火中取栗的一次冒险。