第285章 产品VS作品_穿越黑龙江1940
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第285章 产品VS作品

  第285章产品VS作品

  帝都时间6月28号晚上八点,林灰已然处理完最近积压的邮件。

  此时的他正无所事事地翻着微博。

  因为对过往几款游戏的更新,林灰又又又一次登上了微博热搜。

  “GRAYFOREST游戏更新”这个话题在热榜排第九位。

  一贯自带热搜体质的林灰,对于再次登上热搜已然是见怪不怪了。

  对于“GRAYFOREST游戏更新”这个热榜林灰半点参与其中的兴趣也没有。

  倒是同样位列热榜第三位的话题“游戏是产品还是作品?”这个话题让林灰比较感兴趣。

  然而点进去之后,看了一会林灰才发现。

  原来“游戏是产品还是作品?”这个话题也跟自己最近游戏更新有关系。

  在林灰新近更新了几款游戏之后,一个ID名为“仓鼠老是不睡觉”的游戏博主就发了一条长微博:

  “GRAYFOREST又一次更新了《人生重开模拟器》《2048》和《FLAPPYBIRD》这三款游戏。

  涉及到后两款游戏更新变动倒是不大,但《人生重开模拟器》这款游戏变动却是相当之大。

  尽管从版本号上看《人生重开模拟器》这个全新的版本命名为,跟之前搞得《人生重开模拟器》版本对照,似乎此次只是一个小版本的变动,在版本中更新说明里相应的描述也不甚夸张,只是中规中矩得描述:

  ——优化故事线内容、新增《魔女》故事内容、新增《修仙》故事内容、增加了新的支线和新的成就、修复已知bug。

  中规中矩的描述不能影响此次版本更新相当良心的事实。

  经过我和部分水友对版本《人生重开模拟器》的试玩,我们发现在《人生重开模拟器》这款游戏全新版本里GRAYFOREST为“魔女”支线补充了三百条事件,同时GRAYFOREST还为“修仙”支线补充了三百条事件,除了在“魔女”支线和“修仙”支线进行事件的补充之外,现在《人生重开模拟器》里还有了一些全新支线剧情。

  对于《人生重开模拟器》这款游戏新支线GRAYFOREST也增添了很多全新事件作为剧情补充。

  《人生重开模拟器》里的总事件数现在已然达到了近三千个,实际可能比三千更多,目前为止我跟我的小伙伴总共发现了两千八百多个。

  除了事件数目增加之外,像此前一些事件中语焉不详的一些内容GRAYFOREST也进行了更加完善的阐述。

  GRAYFOREST这次对《人生重开模拟器》这款游戏的更新并不是单纯的填鸭式更新,量变积聚到一定程度上就发生了质变。

  因为《人生重开模拟器》这款游戏版本的更新中游戏事件总数目的增加以及旧有事件的更加详细的描述,使得现在的《人生重开模拟器》不管是“魔女”支线还是“修仙”支线抑或是完全新增的支线,游戏主角不同人生轨迹涉及到的故事完整度都比原来要强的多。

  以前《人生重开模拟器》这款游戏里部分人生演进的脉络往往给人一种相当无厘头甚至是相当荒诞的感觉,虽然常说人生无常,就算是再无厘头的再荒诞的人生也很可能是真实上演的人生,但我们广大玩家还是很希望事件的发展顺序合乎逻辑,经得起推敲,起承转合有一定的逻辑性。

  一直以来对于《人生重开模拟器》里面涉及到的相当无厘头的人生,我是感觉有一点点遗憾的,但在《人生重开模拟器》这款游戏版本的更新中则是彻底弥补了这个遗憾,现在游戏主角人生脉络的发展事件之间的衔接要更加合乎逻辑,经得起推敲,起承转合有一定的逻辑性,不仅如此,很多事件在描写时也有一定的文学性,甚至于部分人生轨迹我觉得可以直接拿去当一些网络小说的大纲了,有想法的同人大佬完全可以试着写一下。

  除此之外,在《人生重开模拟器》这款游戏的版本更新中,还另外新增了一些新的成就,涉及到游戏的UI方面GRAYFOREST还进行了进一步的完善,这些就留待玩家们自行发掘了。

  以上就是涉及到灰神此次游戏更新的主要内容了。

  涉及到灰神此次游戏更新的内容尚在其次,关键在这里容我为大家分析一下GRAYFOREST为什么要更新《人生重开模拟器》《2048》和《FLAPPYBIRD》这几款游戏?

  从游戏的正常运作周期来看,灰神搞得这样的几款小游戏喧噪一时之后热度已然归于沉寂,炒这样几款游戏的冷灶GRAYFOREST或许还会收获一些路人玩家,但效果想来应该也是极其有限的。

  GRAYFOREST为什么对一款上线游戏不久的游戏进行密集更新呢?”

  “仓鼠老是不睡觉”在长微博中接着写道:

  “一度我对这个问题很是不得其解。

  直到无意间翻到妹妹的作文辅导书的时候,看到这样一句话:

  ——一部优秀的作品是不断改出来的。

  此时我才真正明白灰神更新的良苦用心,在灰神看来优秀作品同样也是在一次次的更新中日臻趋于完善的……

  不断更新的过程正是灰神对曾经的作品精益求精追求完善的过程。

  也只能是因为如此灰神才会对现在热度已然消沉的游戏不厌其烦地进行更新。

  在我看来,像灰神这样的开发者才是真正的游戏开发者。

  反观國内的诸多游戏开发者,尤其是买断制游戏的开发者,搞出来产品之后往往就干脆不闻不问了,赚得就是一锤子买卖。

  相比之下,高下立判。

  为什么國内多数开发者达不到GRAYFOREST现在的高度呢?

  归根到底只能说是是格局太低了……

  本着做产品的思路去对待作品还奢求达到一定的高度那是做梦!”