第273章 难逃真香定律
第273章难逃真香定律
林灰甚至觉得经过此次更新之后的这些人生/仙生轨迹甚至可以直接拿去当一些网络小说的大纲了。
除了在“魔女”支线和“修仙”支线进行事件的补充之外。
因为在增加事件的时候,文思如尿崩,林灰还另外想出了诸如智械危机、虫族崛起之类的一些全新支线剧情。
对于这些支线剧情林灰也增添了很多全新事件。
此外像此前一些事件中语焉不详的一些内容林灰也进行了更加完善的阐述。
原本林灰只是想将《人生重开模拟器》里的总事件数凑到两千件而已。
结果一番折腾硬是被林灰搞到了三千个事件。
在此之后,林灰还就游戏参数进行了一定的调整。
经过林灰的调整之后的游戏玩家已经完全不可能在14周岁以下夭折。
在18周岁之前夭折虽然依然有可能发生。
但因为相应的概率的调整,这也将是一件很难的事情。
而且即便是在18周岁之前的夭折,也大概率是因为玩家的出生地被选择在了海外地区。
总之,能不踩坑绝对不踩坑。
为了让游戏玩家体验到更多的趣味性,同时林灰还另外新增了一些新的成就。
此外涉及到游戏的UI方面林灰还进行了进一步的完善。
当忙碌完这一切的时候,林灰注意到时间不知不觉已经来到了6月28号的凌晨了。
对于《人生重开模拟器》的这次调整林灰将这个全新的版本命名为版本以用来区分之前搞得版本。
在版本中林灰相应的描述也不甚夸张,只是中规中矩的进行了相应的描述:
优化故事线内容、新增《魔女》故事内容、新增《修仙》故事内容、增加了新的支线和新的成就、修复已知
尽管上述内容都只是中规中矩的描述,但林灰相信这些描述对于玩家的诱惑。
尤其是这次更新所需要的安装包也不是很大。
即便是现在流量资费还不是很便宜,但就几兆的更新包而已,多数人还是不会吝啬这点流量的。
林灰觉得玩家没道理会对这次更新说不。
即便是暂时说不了到最后大概率也会直呼真香。
毕竟真香定律具有普适性。
当然了即便是最后不更新也没什么大不了的。
所谓的净/网一般都是相对于平台里的版本而言。
只要平台里的版本是干净的就能平稳过关。
至于用户手里的版本是不是干净的不重要。
将相应的版本处理完毕之后,林灰几乎是第一时间就将该版本上传到了应用商店中等待审核。
因为《人生重开模拟器》这个游戏涉及到的基本是文字类事件,加上林灰作为卓越个人开发者,在审核通过方面一向是拥有很高的优先级的,因此林灰搞得这个软件更新几乎用太长时间,很快就通过审核了。
林灰将更新之后已然焕然一新的《人生重开模拟器》上线应用商店并且顺利地通过审核之后。
林灰刷新了一下应用商店,果然看见他此前下载过的《人生重开模拟器》这款游戏出现了更新提示。
还没等林灰按提示进行更新呢,林灰就发现在开发者后台上已然出现了几百的更新量。
看到这数据林灰有点难以置信,刷新了几遍林灰才确定不是后台数据出问题了。
好家伙,这是一直有人在守着《人生重开模拟器》的更新么?
不是一直守着的话怎么可能比林灰这个软件开发者软件更新的速度还要快?
要说是白天的话误打误撞出现一些更新还可以理解。
但现在可是凌晨欸!
在游戏更新通过审核的第一时间就出现几百的更新明显是有人守着一直在刷新应用是否在更新的。
这让林灰不由得有些意外。
要知道,虽然《人生重开模拟器》这款游戏的玩家基数很大。
但《人生重开模拟器》这款游戏归根到底依然只是一个剑走偏锋的游戏。
这种主打创意的小游戏,让人眼前一亮实际上并不是很难的。
可是想让人长期保持兴致其实并不是一件很容易的事情。
尤其是《人生重开模拟器》还只是一个体量很小的游戏。
像体量大的游戏维持几年的热度和话题度其实都不足为奇。
毕竟有些很S的游戏一两年甚至玩家都未必将所有场景玩个遍。
因此大型游戏想要维持热度和话题度其实并不难。
但像是体量小的游戏维持能维持一两周热度就已然是相当不错了。
自从林灰6月9号晚上将《人生重开模拟器》这款游戏搞出来之后。
到现在6月28日凌晨,时间已然过去超过两周了。
这款游戏在林灰心中早就没有任何热度可言了。
然而就是这样一个没啥热度的游戏,现在居然能在凌晨第一时间更新后就出现了几百的下载量,不由得让林灰颇感意外。
尤其另林灰觉得牛比的是这么一款游戏的更新量还远不止于几百,很快更新量在迅速增长着,很快就破千了。
这种情况似乎只能说明还有很多老玩家在默默关注着这款游戏了。
林灰两世为人了,也不至于动不动就激动。
不过看到很多老玩家在默默关注着林灰此前搞得游戏还是让林灰比较欣喜的。
按照一种说法,一个人身形俱陨了只能是一般意义上的消失,并不等同于消亡。
但当所有人都将其遗忘了才是真正意义上的消亡。
换言之,只要还有人记得,某种程度上一个游戏或者说一个作品就等于还活着。
林灰很庆幸还有人记得《人生重开模拟器》这个游戏。
同时,林灰又想到,像《人生重开模拟器》这样林灰认为过气了的游戏都相当受到老玩家的关注。
那么《FLAPPYBIRD》《2048》这样的游戏是不是同样也有很多老玩家在默默关注呢?
答案应该是肯定的。
在这种情况下,林灰感觉对于后两个游戏也有必要更新一波。
更新一个游戏是更新,更新三个游戏也是更新。
既然同样是更新,那么不妨将此前搞的几款小游戏也一并更新一下好了。
这种更新未必是版本迭代那种大的更新,但必要的更新还是有必要的。
像软件更新很多时候就是态度问题,提示玩家群体开发者并没有忘记玩家群体而已。
说干就干,虽然现在时间已然是凌晨了,但林灰丝毫没有倦意,而且精力相当充沛,在这种状态下,林灰很快就进入了工作状态。
对《2048》这款游戏的更新很简单。
此前林灰对这个游戏新增一个分数排行榜。
这个排行榜可以统计全球前50的分数。
而且只有当玩家的分数达到一定水平,才能触发【提交分数】的这个选项。
至于现在么,直接将榜单设计成除了可以统计全球的前五十之外,还可以统计成玩家所在国家的前五十。
当然同样是只有当玩家的分数达到一定水平,才能触发【提交分数】的这个选项。
虽然只是一个看似影响不大的举动,但很多东西一旦被赋予了另类的解读的意味之后,林灰觉得会有玩家卷起来的。
同时林灰在《2048》这款游戏的经典皮肤之外,另外上传了几款新皮肤。
不过想要解锁相应的皮肤必须达到一定的分数、或者累积玩够一定的局数之后才可以解锁。
这些改动并不是很复杂,涉及到UI方面的设计也不是太难。
甚至有很多公版的资源可以用。
在这种情况下,很快林灰就将《2048》这款游戏的更新搞定了。
不过因为像《2048》这个游戏国际性明显要比《人生重开模拟器》这款游戏强很多。
为了避免一定的麻烦林灰还是很慎重的测试了几遍之后才进行的上传。
像《2048》这种游戏审核起来更快了,几乎秒过审核那种。
至于说《FLAPPYBIRD》这款游戏的更新。
虽然原本这个游戏的更新最棘手,毕竟像《FLAPPYBIRD》这款游戏本就是一款设计语言相当成熟的游戏。
想要再继续进行更新其实是很难的。
虽然从优化的角度来说优化操作是最容易想到的选择。
但像《FLAPPYBIRD》这款游戏之所以能火很大程度上就是因为其反人类的操作。
现在林灰不可能更新的时候朝着游戏的立身根本去下刀子。
虽然事情有点难办,不过林灰很快就有思路了。
林灰记得他之前对于《FLAPPYBIRD》这个游戏的海外版林灰已然搞过一个DLC了。
当时搞得那个DLC林灰主要是在BGM方面下的功夫。
林灰在游戏配乐里又添加了50首比较舒缓的BGM。
此外在DLC中,为了让玩家可以尽情的享受游戏。
林灰还特地增设了一个“禅模式”。
在禅模式下,即便是像素鸟撞到水管,也不会导致游戏结束,而是以扣分代替……
当初林灰原本打算将國内和海外的DLC同步推出的。
但当时林灰搞得海外版本对应的DLC很顺利的就通过了审核。
而国内版本DLC当时却莫名其妙的被退回来了。
当时应用商店建议林灰调整一下国内版本DLC。
应用商店给出的建议是暂缓上线。
都已经过去大概十多天时间了。
现在再上线应该算是暂缓上线了吧。
反正以林灰每一天过得都很充实的日常来看。
林灰觉得十多天已经是相当悠久的时间了。
就比如说上次林灰在推出《FLAPPYBIRD》的DLC时,当时的家底才一千多万美元。
虽然一千多万美元已经足够吊打%前世的比友了。
但当初的林灰在现在看来还是有点囊中羞涩。
毕竟现在仅仅是美元林灰就已经拥有超过亿美元的财富了。
这段时间甚至已经足够使得很多事情不断量变从而积聚出质变的效果了。
总之,尽管只是十多天的时间,但林灰觉得现在上线也算是暂缓上线了。
林灰果断将曾经准备推出的DLC再次祭出,卷土重来准备國内上线。
当初“囊中羞涩”的时候,林灰对于该DLC的國内上线准备的定价是6元。
至于现在嘛同样是定价6元。
定价还是要有的。
没有定价的话以后真想靠软件赚钱反而成了不对的事情。
不过毕竟现在林灰对于这些传统小游戏的分红已然不是很看重了。
干脆,林灰决定对《FLAPPYBIRD》即将推出的DLC进行8小时的限免。
虽然只是八小时,但林灰觉得已然足够惠及很多游戏爱好者了。
很快林灰就将《FLAPPYBIRD》这款游戏的DLC成功进行了上传。
并且这次也没有用太久就通过了审核。
待林灰将《FLAPPYBIRD》这款游戏的对应的DLC进行上传并通过应用商店的审核之后。
林灰注意到此时的时间也已经来到了6月28号凌晨4:57。
这次林灰一下子搞定了《人生重开模拟器》《2048》和《FLAPPYBIRD》这三款游戏的更新。
尤其是对《2048》的更新还是面向全球玩家的。
这种情况下还是有必要做些宣传的。
不过这些更新都是针对的上传有一段时间的老游戏。
林灰觉得即便是进行宣传似乎也没太大张旗鼓进行专门砸巨额广告费进行宣传的必要。
《人生重开模拟器》《2048》和《FLAPPYBIRD》这三款游戏的更新。
照顾老玩家是一方面考虑,将以往不和谐的黑历史抹除干净是另一方面的考虑。
唯独此次林灰是没考虑太多涉及到赚钱这方面,因此林灰觉得宣传这方面随便搞搞就行,简单宣传一下就完事了。
林灰决定干脆随便发条抽奖微/博简单宣传一下就完事了。
至于抽奖奖品?
林灰原本想将此前收获的十张2014年蘋淉全球开发者大会门票进行抽奖的。
不过想想这样的奖品终归是有些鸡肋。
像全球开发者大会这样的场合,虽然对于技术人员而言能参加这样一个有千余名苹果工程师和设计者直接参与其中的活动是不错的成长的机会。
但客观来说,一般网民来说即便是抽到了门票似乎也意义不大。
反而有可能因为突然从天而降的门票没有需求却创造需求,最终徒增一笔不必要的开销。
这样就有违抽奖的初衷了。
林灰甚至觉得经过此次更新之后的这些人生/仙生轨迹甚至可以直接拿去当一些网络小说的大纲了。
除了在“魔女”支线和“修仙”支线进行事件的补充之外。
因为在增加事件的时候,文思如尿崩,林灰还另外想出了诸如智械危机、虫族崛起之类的一些全新支线剧情。
对于这些支线剧情林灰也增添了很多全新事件。
此外像此前一些事件中语焉不详的一些内容林灰也进行了更加完善的阐述。
原本林灰只是想将《人生重开模拟器》里的总事件数凑到两千件而已。
结果一番折腾硬是被林灰搞到了三千个事件。
在此之后,林灰还就游戏参数进行了一定的调整。
经过林灰的调整之后的游戏玩家已经完全不可能在14周岁以下夭折。
在18周岁之前夭折虽然依然有可能发生。
但因为相应的概率的调整,这也将是一件很难的事情。
而且即便是在18周岁之前的夭折,也大概率是因为玩家的出生地被选择在了海外地区。
总之,能不踩坑绝对不踩坑。
为了让游戏玩家体验到更多的趣味性,同时林灰还另外新增了一些新的成就。
此外涉及到游戏的UI方面林灰还进行了进一步的完善。
当忙碌完这一切的时候,林灰注意到时间不知不觉已经来到了6月28号的凌晨了。
对于《人生重开模拟器》的这次调整林灰将这个全新的版本命名为版本以用来区分之前搞得版本。
在版本中林灰相应的描述也不甚夸张,只是中规中矩的进行了相应的描述:
优化故事线内容、新增《魔女》故事内容、新增《修仙》故事内容、增加了新的支线和新的成就、修复已知
尽管上述内容都只是中规中矩的描述,但林灰相信这些描述对于玩家的诱惑。
尤其是这次更新所需要的安装包也不是很大。
即便是现在流量资费还不是很便宜,但就几兆的更新包而已,多数人还是不会吝啬这点流量的。
林灰觉得玩家没道理会对这次更新说不。
即便是暂时说不了到最后大概率也会直呼真香。
毕竟真香定律具有普适性。
当然了即便是最后不更新也没什么大不了的。
所谓的净/网一般都是相对于平台里的版本而言。
只要平台里的版本是干净的就能平稳过关。
至于用户手里的版本是不是干净的不重要。
将相应的版本处理完毕之后,林灰几乎是第一时间就将该版本上传到了应用商店中等待审核。
因为《人生重开模拟器》这个游戏涉及到的基本是文字类事件,加上林灰作为卓越个人开发者,在审核通过方面一向是拥有很高的优先级的,因此林灰搞得这个软件更新几乎用太长时间,很快就通过审核了。
林灰将更新之后已然焕然一新的《人生重开模拟器》上线应用商店并且顺利地通过审核之后。
林灰刷新了一下应用商店,果然看见他此前下载过的《人生重开模拟器》这款游戏出现了更新提示。
还没等林灰按提示进行更新呢,林灰就发现在开发者后台上已然出现了几百的更新量。
看到这数据林灰有点难以置信,刷新了几遍林灰才确定不是后台数据出问题了。
好家伙,这是一直有人在守着《人生重开模拟器》的更新么?
不是一直守着的话怎么可能比林灰这个软件开发者软件更新的速度还要快?
要说是白天的话误打误撞出现一些更新还可以理解。
但现在可是凌晨欸!
在游戏更新通过审核的第一时间就出现几百的更新明显是有人守着一直在刷新应用是否在更新的。
这让林灰不由得有些意外。
要知道,虽然《人生重开模拟器》这款游戏的玩家基数很大。
但《人生重开模拟器》这款游戏归根到底依然只是一个剑走偏锋的游戏。
这种主打创意的小游戏,让人眼前一亮实际上并不是很难的。
可是想让人长期保持兴致其实并不是一件很容易的事情。
尤其是《人生重开模拟器》还只是一个体量很小的游戏。
像体量大的游戏维持几年的热度和话题度其实都不足为奇。
毕竟有些很S的游戏一两年甚至玩家都未必将所有场景玩个遍。
因此大型游戏想要维持热度和话题度其实并不难。
但像是体量小的游戏维持能维持一两周热度就已然是相当不错了。
自从林灰6月9号晚上将《人生重开模拟器》这款游戏搞出来之后。
到现在6月28日凌晨,时间已然过去超过两周了。
这款游戏在林灰心中早就没有任何热度可言了。
然而就是这样一个没啥热度的游戏,现在居然能在凌晨第一时间更新后就出现了几百的下载量,不由得让林灰颇感意外。
尤其另林灰觉得牛比的是这么一款游戏的更新量还远不止于几百,很快更新量在迅速增长着,很快就破千了。
这种情况似乎只能说明还有很多老玩家在默默关注着这款游戏了。
林灰两世为人了,也不至于动不动就激动。
不过看到很多老玩家在默默关注着林灰此前搞得游戏还是让林灰比较欣喜的。
按照一种说法,一个人身形俱陨了只能是一般意义上的消失,并不等同于消亡。
但当所有人都将其遗忘了才是真正意义上的消亡。
换言之,只要还有人记得,某种程度上一个游戏或者说一个作品就等于还活着。
林灰很庆幸还有人记得《人生重开模拟器》这个游戏。
同时,林灰又想到,像《人生重开模拟器》这样林灰认为过气了的游戏都相当受到老玩家的关注。
那么《FLAPPYBIRD》《2048》这样的游戏是不是同样也有很多老玩家在默默关注呢?
答案应该是肯定的。
在这种情况下,林灰感觉对于后两个游戏也有必要更新一波。
更新一个游戏是更新,更新三个游戏也是更新。
既然同样是更新,那么不妨将此前搞的几款小游戏也一并更新一下好了。
这种更新未必是版本迭代那种大的更新,但必要的更新还是有必要的。
像软件更新很多时候就是态度问题,提示玩家群体开发者并没有忘记玩家群体而已。
说干就干,虽然现在时间已然是凌晨了,但林灰丝毫没有倦意,而且精力相当充沛,在这种状态下,林灰很快就进入了工作状态。
对《2048》这款游戏的更新很简单。
此前林灰对这个游戏新增一个分数排行榜。
这个排行榜可以统计全球前50的分数。
而且只有当玩家的分数达到一定水平,才能触发【提交分数】的这个选项。
至于现在么,直接将榜单设计成除了可以统计全球的前五十之外,还可以统计成玩家所在国家的前五十。
当然同样是只有当玩家的分数达到一定水平,才能触发【提交分数】的这个选项。
虽然只是一个看似影响不大的举动,但很多东西一旦被赋予了另类的解读的意味之后,林灰觉得会有玩家卷起来的。
同时林灰在《2048》这款游戏的经典皮肤之外,另外上传了几款新皮肤。
不过想要解锁相应的皮肤必须达到一定的分数、或者累积玩够一定的局数之后才可以解锁。
这些改动并不是很复杂,涉及到UI方面的设计也不是太难。
甚至有很多公版的资源可以用。
在这种情况下,很快林灰就将《2048》这款游戏的更新搞定了。
不过因为像《2048》这个游戏国际性明显要比《人生重开模拟器》这款游戏强很多。
为了避免一定的麻烦林灰还是很慎重的测试了几遍之后才进行的上传。
像《2048》这种游戏审核起来更快了,几乎秒过审核那种。
至于说《FLAPPYBIRD》这款游戏的更新。
虽然原本这个游戏的更新最棘手,毕竟像《FLAPPYBIRD》这款游戏本就是一款设计语言相当成熟的游戏。
想要再继续进行更新其实是很难的。
虽然从优化的角度来说优化操作是最容易想到的选择。
但像《FLAPPYBIRD》这款游戏之所以能火很大程度上就是因为其反人类的操作。
现在林灰不可能更新的时候朝着游戏的立身根本去下刀子。
虽然事情有点难办,不过林灰很快就有思路了。
林灰记得他之前对于《FLAPPYBIRD》这个游戏的海外版林灰已然搞过一个DLC了。
当时搞得那个DLC林灰主要是在BGM方面下的功夫。
林灰在游戏配乐里又添加了50首比较舒缓的BGM。
此外在DLC中,为了让玩家可以尽情的享受游戏。
林灰还特地增设了一个“禅模式”。
在禅模式下,即便是像素鸟撞到水管,也不会导致游戏结束,而是以扣分代替……
当初林灰原本打算将國内和海外的DLC同步推出的。
但当时林灰搞得海外版本对应的DLC很顺利的就通过了审核。
而国内版本DLC当时却莫名其妙的被退回来了。
当时应用商店建议林灰调整一下国内版本DLC。
应用商店给出的建议是暂缓上线。
都已经过去大概十多天时间了。
现在再上线应该算是暂缓上线了吧。
反正以林灰每一天过得都很充实的日常来看。
林灰觉得十多天已经是相当悠久的时间了。
就比如说上次林灰在推出《FLAPPYBIRD》的DLC时,当时的家底才一千多万美元。
虽然一千多万美元已经足够吊打%前世的比友了。
但当初的林灰在现在看来还是有点囊中羞涩。
毕竟现在仅仅是美元林灰就已经拥有超过亿美元的财富了。
这段时间甚至已经足够使得很多事情不断量变从而积聚出质变的效果了。
总之,尽管只是十多天的时间,但林灰觉得现在上线也算是暂缓上线了。
林灰果断将曾经准备推出的DLC再次祭出,卷土重来准备國内上线。
当初“囊中羞涩”的时候,林灰对于该DLC的國内上线准备的定价是6元。
至于现在嘛同样是定价6元。
定价还是要有的。
没有定价的话以后真想靠软件赚钱反而成了不对的事情。
不过毕竟现在林灰对于这些传统小游戏的分红已然不是很看重了。
干脆,林灰决定对《FLAPPYBIRD》即将推出的DLC进行8小时的限免。
虽然只是八小时,但林灰觉得已然足够惠及很多游戏爱好者了。
很快林灰就将《FLAPPYBIRD》这款游戏的DLC成功进行了上传。
并且这次也没有用太久就通过了审核。
待林灰将《FLAPPYBIRD》这款游戏的对应的DLC进行上传并通过应用商店的审核之后。
林灰注意到此时的时间也已经来到了6月28号凌晨4:57。
这次林灰一下子搞定了《人生重开模拟器》《2048》和《FLAPPYBIRD》这三款游戏的更新。
尤其是对《2048》的更新还是面向全球玩家的。
这种情况下还是有必要做些宣传的。
不过这些更新都是针对的上传有一段时间的老游戏。
林灰觉得即便是进行宣传似乎也没太大张旗鼓进行专门砸巨额广告费进行宣传的必要。
《人生重开模拟器》《2048》和《FLAPPYBIRD》这三款游戏的更新。
照顾老玩家是一方面考虑,将以往不和谐的黑历史抹除干净是另一方面的考虑。
唯独此次林灰是没考虑太多涉及到赚钱这方面,因此林灰觉得宣传这方面随便搞搞就行,简单宣传一下就完事了。
林灰决定干脆随便发条抽奖微/博简单宣传一下就完事了。
至于抽奖奖品?
林灰原本想将此前收获的十张2014年蘋淉全球开发者大会门票进行抽奖的。
不过想想这样的奖品终归是有些鸡肋。
像全球开发者大会这样的场合,虽然对于技术人员而言能参加这样一个有千余名苹果工程师和设计者直接参与其中的活动是不错的成长的机会。
但客观来说,一般网民来说即便是抽到了门票似乎也意义不大。
反而有可能因为突然从天而降的门票没有需求却创造需求,最终徒增一笔不必要的开销。
这样就有违抽奖的初衷了。