第121章 当盗版形成产业链_穿越黑龙江1940
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第121章 当盗版形成产业链

  第121章当盗版形成产业链

  (ps:……合章,求波订阅)

  ……

  微博上单次发表的内容终归是有限的。

  林灰没用多大会就看完了忧郁の游鱼发布的攻略微博里面的文字内容。

  不过事情似乎还没结束。

  林灰注意到在忧郁の游鱼发的那个攻略微博里面还附带着很多长图。

  点开长图一看,密密麻麻全是字。

  莫非这些也是游戏攻略?

  出于好奇,林灰点击了[查看原图

  等看清楚内容后林灰无语了。

  卧槽,居然真的全都是游戏攻略。

  林灰粗略地估算了一下,这几张长图上的内容起码得有两万多字了。

  啊这,这简直恐怖如斯。

  要知道有些菜鸡作者一天也敲不了几千字。

  这女人发个攻略居然两万多字?

  也太强悍了吧!

  原本林灰是没兴趣查看这么多字的游戏攻略的。

  可林灰无意间瞥见了长图里游戏攻略的一个小标题

  ——《如何在HILLCLIMBRACING中高效获得金币》

  这瞬间吸引了林灰的注意力。

  林灰内心OS:莫非又不小心留下了某些特别容易刷金币的

  这怎么能行!

  林灰果断查看了攻略详情。

  通读完忧郁の游鱼发布的关于如何高效获取金币的内容之后。

  林灰才发现这种所谓的高效获得金币的方式只是利用了他留在游戏里的一个彩蛋罢了。

  在《HillClimbRacing》这款游戏中。

  除了基础的田园场景之外,还有另外几个场景。

  分别是沙漠场景、北极圈场景、高速公路场景、月球场景、火星场景。

  这几个场景中数北极圈场景最为无聊,比沙漠场景还要无聊。

  沙漠场景起码会不时经过一些诸如仙人掌之类的沙漠植物以及像骆驼一般的动物。

  但北极圈场景入目之处,几乎白茫茫一片。

  为了防止玩家们吐槽,林灰复刻《HillClimbRacing》这款游戏时在北极圈场景中加入了一对北极熊。

  当玩家驱车路过北极熊时。

  北极熊会赠与玩家100金币。

  这原本是作为一个彩蛋出现在游戏里的。

  有人会利用这个彩蛋刷金币,这是林灰没想到的。

  熊熊那么可爱,为什么要利用熊熊?

  但是呢,这个就没必要修复了。

  会利用这个彩蛋反复刷金币的玩家对游戏也算是真爱了。

  而且北极熊赠与玩家金币的概率初始值虽然是100%。

  但这个概率会随着玩家通过北极熊获得金币次数的增多而逐渐衰减。

  如果玩家索取过多的话。

  北极熊赠与玩家金币的概率也会衰减为0%。

  而当概率变为0%之后。

  这个刷金币的机制最终也会失效。

  除了这个彩蛋之外。

  林灰发现忧郁の游鱼居然还发现了另外几个他设置在游戏里的彩蛋。

  这几个彩蛋林灰原本以为设置的蛮隐蔽的。

  居然也被触发了。

  就很离谱!

  话说回来,能一下子找出这么多彩蛋。

  看来忧郁の游鱼应该也不是一个人在单打独斗。

  估计背后也有工作室之类的在运作。

  即便没有工作室支撑,想来应该也有水友群之类的东西。

  反正林灰觉得那个游戏中死亡一千次才会触发的彩蛋绝对不是忧郁の游鱼本人发现的。

  毕竟对于高玩来说,在一款非竞技游戏中死亡上千次很不合理。

  尽管忧郁の游鱼找出了很多彩蛋。

  但林灰先前设置在游戏中的那几个会触发新场景的彩蛋。

  忧郁の游鱼并没有发现。

  除了介绍了赚取金币的方法和在游戏中发现的一些彩蛋之外。

  忧郁の游鱼还在攻略里向玩家们讲述了金币怎样使用比较合理。

  通读完忧郁の游鱼对《HillClimbRacing》这款游戏给出的游戏攻略。

  林灰不得不承认忧郁の游鱼做的游戏攻略很有用。

  《HillClimbRacing》这款游戏表面上看似乎是一款技术型游戏,但本质上是一款策略型游戏。

  实际上能体会到这款游戏技术性部分的只是一小部分高玩型玩家。

  而大多数玩家要做的其实只是进行策略上的运营。

  而至于策略上具体如何运营。

  则主要涉及到两方面——金币的获取和金币的使用。

  而忧郁の游鱼给出的攻略恰好覆盖了两个方向。

  这份攻略可以说是很棒了,林灰默默点了个赞。

  这之后,林灰正要从微博闪人呢。

  发现忧郁の游鱼居然又发了一条关于《HillClimbRacing》游戏攻略。

  呃,又是文字+长图的形式,一次发几万字那种。

  看到此情此景,林灰无语了,这就是传说中的高产似母猪么。

  林灰再次点开忧郁の游鱼发的攻略。

  这次她居然又换了个角度从《HillClimbRacing》里车辆的角度进行了阐述。

  只见忧郁の游鱼在攻略里写道:

  “HillClimbRacing这款游戏自上线以来,很多玩家对车辆的了解不完全。

  为了帮助新人玩家快速了解游戏中车的优缺点,我写出这篇攻略。

  首先,先给大家介绍一下《HillClimbRacing》里玩家的默认车型。

  该车速度中等,稳定性不高,翻转后稳定性很差。

  正因为该车各项属性很差,所以强烈建议玩家不要在默认车型上花费金币进行升级……

  至于其它车型中,我最推崇的是全能越野车。

  全能越野车是专业冒险车辆,而且这辆车对新人友好。

  全能越野车的优势主要在于它的大油箱和强劲的动力驱动。

  这个车型驱动力很强,几乎不存在被地形卡住的情况,并且稳定不易翻车。

  不过全能越野车需要高配才能发挥出冒险优势。

  对于新人玩家我建议利用金币对全能越野车着重进行升级,尤其是动力和轮胎这两项一定要升到满级。

  只有这两项满级了,全能越野车才能发挥出最大的功用……

  除了全能越野车之外,越野摩托这个车型也不错。

  虽然这个车型对新手来说不算友好,但经过一段时间的练习之后,这个车型掌握起来其实不算太难。

  越野摩托灵活性高,加速效果明显,搭配满级动力/引擎的话可以很容易获得不错的成绩……”

  不得不说,忧郁の游鱼以车辆这个视角进行分析,这个解读角度很新颖。

  将这份攻略通读了一遍之后,林灰又默默点了个赞。

  忧郁の游鱼发觉林灰也在线上,又给林灰发来了私信:

  “灰神灰神,你也在线上啊!”

  林灰:“嗯。”

  忧郁の游鱼:“灰神,你发布的《HillClimbRacing》这个新游戏好棒啊,你一定用了不少时间开发吧……”

  涉及到游戏开发周期林灰选择了避而不谈。

  含糊回答道:“很棒吗?只能说跟前面几款小游戏相比有些进步罢了。”

  忧郁の游鱼:“灰神你可真谦虚,你发布的《HillClimbRacing》可算是省却了我很多麻烦。

  这个游戏内涵很丰富,很有话题度。

  接下来一段时间我只要接着钻研这个游戏就够了。

  至于微博内容什么的发《HillClimbRacing》这个游戏的攻略就可以了……

  说起来,灰神我真该好好感谢感谢你。

  有你这款游戏,起码之后半个月时间我不用去研究别的游戏了……”

  林灰:“你太客气了……

  我看了你刚才那篇游戏攻略了,角度选的很好。

  以你看问题的独特角度,即便是去解读别的游戏也很容易做出一般人没有的成绩的。”

  忧郁の游鱼:“哎!哪有那么容易?跟风的太多了……

  就算你找了一个新奇的看问题的角度发表了文章也只能博一时的风头罢了。

  很快会有别的致力于游戏方面的博主发跟风文章……”

  林灰:“不至于吧,别人就算想跟分短时间内应该也跟不上吧……”

  忧郁の游鱼:“灰神,你说的是你自己吧。

  你开发游戏的速度那么快,盗版想跟在后面估计也只能跟在后面吃灰。

  不过文章这种东西跟软件不同,几乎是没门槛的,很容易就会被人跟风。

  而跟风之作,只要做到后来者居上的话。

  很容易抢走原本属于原创者的一切。”

  林灰:“哪有那么容易做到后来者居上?

  不经历一番剧痛成长。

  一直跟在别人身后还想着超越??那怕是在做梦吧?”

  忧郁の游鱼:“或许真的超越是很难的。

  但是这些跟风者实际上只要让网民们以为他们超越了最早的原创就可以了。”

  林灰:“你怎么说的煞有其事的?真的有人能模仿你的同时还把你超越了?

  我怎么这么不相信,你发的微博我也没少看。

  我感觉即便是有人模仿你的文章,想蹭些热度容易,但要超越你估计很难。”

  忧郁の游鱼:“当然是真的了,有几个工作室啥也不干。

  天天在我后面盗文章,结果反而混得粉丝比我还多。”

  似乎是怕林灰不相信,忧郁の游鱼还发给了林灰几个链接。

  林灰点开一看,是几篇跟风忧郁の游鱼攻略的文章。

  这几篇攻略也是从《HillClimbRacing》里车辆的角度进行了阐述。

  其中一个叫“泗閁工作室”在微博上发的攻略文章赞数居然比忧郁の游鱼发布的文章赞数还多。

  林灰点开这个叫“泗閁工作室”的主页。

  好家伙粉丝数居然七百多万,果然要比忧郁の游鱼粉丝还多。

  这个工作室写的文章跟忧郁の游鱼发表的文章几乎一模一样。

  但也有不一样的地方。

  忧郁の游鱼在表述时的措辞时:

  “……先给大家介绍一下《HillClimbRacing》里玩家的默认车型。

  该车速度中等,稳定性不高,翻转后稳定性很差。”

  而“泗閁工作室”在微博上发的攻略文章在表述时措辞却是:

  “……《HillClimbRacing》里玩家的默认车型。

  该车速度为5,稳定性参数为3,翻转后稳定性会衰弱70%。”

  涉及到《HillClimbRacing》里车辆性能的描写时。

  “泗閁工作室”给出的攻略完全都是精准的量化分析。

  正是这种量化分析让林灰察觉到一丝不寻常。

  作为游戏的开发者,林灰很清楚。

  这个工作室给出的量化数值有点过于准确了。

  这些数值并不是胡乱给出的,林灰开发游戏时设置的参数正是如此。

  利用工作室提供的这些数值,可以轻松的将《HillClimbRacing》里的车辆进行机动能力方面的复现。

  为什么一个游戏攻略工作室却这么热衷于获得精确的游戏内数据呢?

  是为了更好的服务于玩家吗?

  可玩家知道车速在内的各种参数具体怎么量化似乎并没有什么卵用。

  还是说这个工作室之所以如此热衷于获得精确的游戏内数据只是为了更方便的做游戏攻略?

  这更是没必要,不需要具体的游戏内参数似乎也可以将攻略做得很好。

  忧郁の游鱼不就是一个典型的例子么?

  不止上述这些疑点。

  最重要的问题:

  ——这个“泗閁工作室”究竟是通过什么渠道获得的这些准确的数值呢?

  要知道林灰在游戏中可没有将这些数据标识出来。

  换位思考一下。

  林灰如果想获得一款游戏里未公开的数据应该怎么做呢?

  答案有很多。

  但最简单直接且利于长线“发展”的方案只有一个——破解该游戏。

  林灰弄得《HillClimbRacing》是在iOS端的游戏。

  iOS端的沙盒机制虽然不错,但并不是万能的。

  涉及到一些不算复杂的小游戏,林灰单打独斗都能破解。

  对于一个工作室来说,想要破解似乎更不是一件难事。

  加密和破解是技术和成本的较量。

  加密需要一定的成本不假。

  但单机游戏的加密所需要的成本基本是固定的,那等于是固定的靶子,

  游戏上线之后,就几乎没办法改变加密的模式和内容。

  固定的靶子对于破解者而言,就很容易。

  虽然破解也需要成本,而且成本甚至比加密还昂贵。

  但是破解了之后,破解者完全可以经过其余的手段把用去的成本赚回来。

  如果这个所谓的“泗閁工作室”真的是通过破解游戏获得的数据。

  那他们通过游戏攻略变现的这种手段无疑是比较高级的。

  不过他们变现的渠道仅仅是通过游戏攻略这一种方式吗?

  怕是不止吧!

  或许所谓的游戏攻略实际只是明面上的东西。

  埋藏在暗处的东西才是真正的利润来源。

  这种东西见怪不怪,无非就是盗版么。

  前世盗版就已经形成一个产业!

  盗版业除了它的名字有点难听之外。

  它的运营事实上严格按照正常的商业规律和体系去运作。

  盗版业是有组织的,有严密的分工。

  前世盗版就泛滥。

  看来今生情况也不是很乐观。